parece meio estranho dizer isso em voz alta, mas nos últimos quatro anos eu tenho
gastou mais de cinco mil dólares correndo em GTA 5, ele se senta em sua bunda
o dia todo fumando maconha e se masturbando enquanto joga a [ __ ] do jogo deles
desnecessário dizer que aprendi muitas coisas aleatórias sobre este jogo
vez e neste vídeo eu quero transmitir um pouco disso para você, algumas das coisas
Vou apresentar pode parecer uma espécie de nicho para speedrunning, mas eu não quero pisar
o mesmo fundamento que todo vídeo de fato de GTA 5 tem, quero mostrar a vocês coisas que
você provavelmente nunca viu antes. Vou começar com algo simples em qualquer ponto
no jogo onde você pode fazer um arquivo salvo, você pode usar esse arquivo salvo para deformar
para sua casa segura, basta carregar naquele arquivo salvo e usar um caractere
botão de troca que não é o personagem que você está carregando no momento
carregando em Michael, então vou segurar f6, que será a troca de personagem
para Franklin, basta soltar o botão enquanto carrega
Sinceramente, não sei por que isso funciona, mas funciona com todos os personagens
glitches gráficos durante esses warps são bastante comuns, o jogo parece
confuso sobre onde deve colocá-lo
Acho que a maioria das pessoas concorda que explorar o porto não é realmente uma grande missão
tendo que mover um monte de caixas aleatórias, por que isso está no jogo, felizmente
se você realmente quiser, pode fazer algo que acelere em cerca de 20
segundos, se feito corretamente, normalmente é impossível mover essas duas caixas
ao mesmo tempo, quando você bate um no outro, você apenas solta as caixas
você está segurando, mas se você restringir seu FPS muito baixo, a física
das caixas parece não funcionar, então você pode empurrar as duas caixas como se
eles estavam no gelo. Vou acelerar isso para sua conveniência. Obviamente não sou muito
bom com essa pulseira, mas é bem legal
se meu trabalho aqui estiver pronto, vou subir a distância do gantry, a digitalização tem uma
efeito útil para speedrunning olhar para esta rua olhar para as caixas de papelão
o lixo do lado do hidrante no final dos porta-jornais agora
deixe-me mostrar como é isso, sem examinar à distância tudo isso
lixo completamente removido do acostamento, o que é muito útil quando
você quer cortar curvas ou travar meios-fios ou o que quer que seja durante a velocidade um tanto
como eu amo escanear a baixa distância, realmente senti falta dessa pilha de lixo que era tão bom
use-o para iniciar a loja da missão simplesmente maravilhoso esse efeito entrando em apuros
Claro que não é único, existem muitas curiosidades diferentes com marcadores de missão
e pontos de referência neste jogo, quando você joga este jogo, você rapidamente percebe
que alguns marcadores de missão são muito maiores do que realmente inicialmente
parece ser este, por exemplo, em uma das missões de assassinato em
cem por cento é claro que temos que saquear uma loja e sempre você pega a polícia
por ser muito inconveniente e você não quer perder tempo para ter que correr
sair para a missão ou sair correndo e perder os policiais em algum lugar, então você apenas entra
este ventilador aqui e começa a missão que você não pensaria que olhando para o
ponto amarelo fora dos bits, você pode simplesmente atravessar esta parede agora que está
a uma certa distância, não chega nem perto de outro marcador de missão maior
do que provavelmente deveria ser é o que está nesta torre de água durante a corrida nervosa
obviamente, uma velocidade de execução do jogo você usa seu ATV para pular a escalada
primeira escada agora em circunstâncias normais,
não leva você até o topo, foi para mim uma vez, embora ele não seja mau
ele não é necessariamente bom, ele é apenas um cara que leva seu trabalho muito a sério oh
meu Deus, alguns marcadores de missão são francamente ruins no que devem fazer
pegue o início da missão pac-man, por exemplo, o ponto amarelo é
pretendia impedir que você removesse toda a sua velocidade para que você pudesse receber a ligação de
Lamar, no entanto, se você atingir o ponto amarelo
qualquer uma de suas rodas está no ar com uma bicicleta ou carro, isso não irá impedi-lo de
os saltos que utilizamos ao longo da corrida são realmente muito interessantes
aqui, por exemplo, Martin Madrazo pretende enviar dois fãs negros cheios de rapazes para
venha matar você, é claro que demoraria para matar, então dirigimos em um
maneira particular e por qualquer motivo através desta rota eles não geram
me consiga um ei, obrigado pela ajuda lá fora hoje, não faça isso pela última vez
movê-lo fazendo o armazenamento de perfuração mais alto, você provavelmente pensaria que tinha que
ir para o subsolo para escapar dos policiais, mas isso não é verdade, tudo que você precisa
fazer é apenas ficar dentro de um certo alcance de sua tripulação para que você não os perca
dada essa relativa liberdade, construímos nossas próprias rotas que abusam
elástico para passar por esta seção muito mais rápido é
um efeito que você provavelmente já viu em muitos videogames diferentes onde um NPC
destina-se a estar a uma certa distância de você para trás ou para frente e se
sair desse intervalo, o jogo aumentará enormemente a velocidade do NPC, então
que pode chegar a esse ponto novamente o chamado impulso Lemar no início
de Franklin e Lamar é provavelmente o melhor exemplo de elástico
Lamarr deve estar na nossa frente para que o jogo aumente sua velocidade massivamente
para levá-lo lá, nós equilibramos em seu nariz para utilizar sua velocidade aumentada para fazer
vamos mais rápido provavelmente o impulso mais útil ao longo da corrida é o freio
aumentando com e sem a potência de Franklin, isso é o que é um freio não motorizado
impulsionador parece que atualmente estou a 154 km / h, estou passando por um pequeno solavanco, então meu
dois pneus dianteiros vão pousar antes das minhas costas, dois pneus traseiros, tenho meus freios ajustados para
botão do mouse para apertar e soltar antes de pousar
as marcas de derrapagem no solo mostraram que eu freio impulsionado, estou atualmente 151 e
dentro de alguns instantes, estou chegando a 169; o que é mais interessante, porém, é o
impulsionadores de freio motorizados assistir o velocímetro aqui enquanto eu coloco alguns dos
A habilidade de Franklin ao realizar um impulso de freio
claro que requer prática, mas você pode obter velocidade insana usando reforços de freio elétricos
no single player, é claro, controlar-se a essa velocidade é um pouco
difícil, originalmente pretendia que este vídeo fosse mais longo, mas se for bem
Vou apenas fazer uma parte 2 Espero que todos estejam bem
[Música]