[Zene]
hello, és üdvözlöm tényeim és hibáim sorozatának egy újabb epizódjában, ahol én
mutasson be többet arról, amit a GTA 5-ről tanultam a 6500 felett
órákon keresztül, amióta futom a játékot, biztos vagyok benne, hogy a legtöbben ismerik ezt a szobát
de azok számára, akik ezt nem teszik meg, ez része a prológból kivágott tartalmaknak
csak úgy érhető el, hogy a mod segítségével modellezöm a falat
a játéknak ebbe a helyiségbe kellett volna mennie, és a felügyeleti felvételekkel foglalkozni kellett
egyesek azt jelentik, hogy prológról beszélünk, ha rongybaba, majd gyorsan váltunk
karakterek, az eredeti karaktered láthatatlan fegyverrel rendelkezik, amit akár
kapcsolja vissza és lője meg a láthatatlan fegyvert, bár mikor jelenik meg újra
elfogy a lőszer
[Zene]
míg sokkal nehezebb egy másik Odüsszeát végrehajtani, amikor rongyoskodik, mint Trevor
maszkjának levétele Trevornak a szokásosnál kevesebb haja lesz, és a maszkja is
a földön lebegve tovább zárkózhatsz el a karakteredből, vagyis téged
nem tehet mást, csak a közelharcban mozoghat
[Zene], amikor belépsz egy karakter garázsába
karaktered kap egy attribútumot, így ha legközelebb autóval vezetsz, akkor
az őr kijáratánál jelenik meg, általában bezárják a garázsba, így a
az autóválasztás korlátozott, de van néhány módja ennek az attribútumnak a megszerzésére anélkül
az első módon bezárva tüzet gyújtó kerékpárra száll, majd
belépve a garázsba az eredmény az, hogy ha legközelebb járművet vezet
bármilyen járművet teleportál a garázs kijáratához
a hatás elérésének másik módja hasznosabb, de összetettebb
először aktiváljon egy taxis küldetést és szálljon ki a járműből kiszállva a
A taxi célja a taxi küldetésének megállítása, de a játék nem állhat meg
míg a rádión beszélő személy azt jelenti, hogy van egy kicsi
ablak, ahol be lehet szállni egy autóba, és a küldetés előtt be lehet lépni egy garázsba
hivatalosan törli normálisan, ez az animáció megakadályozza a
karakter, de a vége, ha a taxi küldetés lehetővé teszi az irányítást vissza
hogy az időzítéstől függően szálljon ki a járművéből, akkor bármelyik véget ér
kiszállni a járműből, mielőtt autója egyáltalán bejutna a garázsba, vagy Ön
menj be kissé, és a végén átesik a padlón
eredményezheti, hogy a garázs külső részén tartózkodik, miközben megvan az attribútum
korábban megbeszéltük, hogy miért is hasznosabb ez a módszer, mint a másik
hogy meg tudja akadályozni, hogy visszalépjen azáltal, hogy feltartja a
interakció menü, így bármilyen autót vezethet, amennyit csak akar, csak vetemedni fog
vissza, amikor leteszed a menüt
végül taxizhat és / vagy vezethet bárhol a játékban, és bármilyen járművet beszerezhet
hogy méretétől függetlenül kijöjjön a garázsából
Valamennyi járműre gondolok, a hajóktól a tengeralattjárókon át a villogásokig
ezzel a garázsvetemedési hibával feltárható a
Észak-Yankton a missziókon kívül azzal, hogy először belép a misszióba, temesse el a
csatabárd, amíg a hiba aktív, ha Trevorral kezdte a küldetést
felszólítják, hogy hajtson el a repülőterére, majd repüljön a gépével, amikor eléri
a küldetés azon része, ahol a trevor a játék északi részén található
lenyomja az interakciós menüt és a garázsba vetíti Trevort, megölve
lehetővé téve, hogy elhagyja a küldetést
minden szükséges eszköz, amellyel a misszióban Észak-Yanktonba tudsz menni
csatabárd még mindig be van töltve a térképre, és helikopterrel érheti el őket
a föld olyan hatalmas, hogy ha megpróbál eljutni a szélére, akkor járműve
meghibásodni fog, mint minden jármű, amely túl messzire megy a
óceán egy másik érdekes dolog ezekben az őrökben Waukesha az, hogy ha te
használja újra ugyanazt a járművet azzal a járművel, amelyet a hibájának végrehajtásához használt
jármű sebezhetetlenné válik
ugyanez a hatás természetesen előfordul a másik módszerrel is
technikailag a járművek valójában nem sérthetetlenek, mivel megsérülhetnek
más forrásokból
molotovok, amelyek a játék elejétől kezdve megtalálhatók a térképen
minden furcsa dolgot megmutattak minden küldetésemben, ahová megyek
mutasd meg ezeknek a furcsaságoknak az egyes epizódokat, amelyeket az elejétől kezdek
és időrendi sorrendben haladjon itt a prológon, amíg nem az
normálisan lehetséges molotovok beszerzése, ha módosítja őket, hamar észreveszi
mindenki immunis a tűzre
miközben rendesen nem használhat fegyvereket a biztonságos házában, ha felkapja a rendőröket
megerősíted molotovokat Artie Denice-nál, és úgy tűnik, őt nem igazán érdekli
a misszió visszavételének első jelenete Lamarr teljesen immunis
lőni valamilyen okból
ez a következő egy kicsit hosszú, de a legtöbbet megéri a küldetéssel
a furcsaságok nem meglepő módon apa-fiú
Rendben, most nézd meg a fiamat, hé, hé, itt
ó baromság ah túl közel
ezt a kerítést legközelebb még Molotov-Odüsszeával fogjuk felvenni
jellemzői a misszióban Mr. Richards mindig elpusztíthatatlan, de legalábbis az
vagy azt kell mondanom, hogy a misszió előtt megnyílik. Richards utána
függetlenül attól, hogy mit csinálsz, nem nyílik meg, mielőtt mindannyian kattintanának
szeretnék nagy köszönetet mondani az amia mm KJ króm kipufogónak és az igazságosságnak, aki
vagy megadta, vagy inspirálta a garázsvetemedésekkel kapcsolatos összes hibát
és ezzel vége ennek az epizódnak köszönöm, hogy megnézted, ki kéne vennem egy újabbat
hamarosan, mert sokkal több dolgot kell bemutatnom, remélem, hogy mindannyian jól vagytok
[Zene]