[Muzyka]
cześć i witam w kolejnym odcinku mojej serii dotyczącej faktów i usterek, w której i
pokaż więcej tego, czego dowiedziałem się o GTA 5 w ponad 6500
godzin, kiedy przyspieszałem grę. Jestem pewien, że większość z was zna ten pokój
ale dla tych, którzy tego nie robią, jest to część wyciętej treści z prologu
dostępne tylko przez przenikanie przez ścianę za pomocą modów, które moim zdaniem pierwotnie
Play miał wejść do tego pokoju i zająć się nagraniami z monitoringu wg
w jakiś sposób mówi się o prologu, jeśli zrobisz lalkę, a potem szybko się zmienisz
Postacie Twoja pierwotna postać będzie miała niewidzialną broń, którą możesz nawet zdobyć
przełącz się z powrotem i wystrzel niewidzialną broń, chociaż pojawia się ona ponownie, kiedy
skończyła ci się amunicja
[Muzyka]
podczas gdy o wiele trudniej jest zrobić kolejną Odyseję, gdy masz ragdoll, jak Trevor
Zdejmowanie maski Trevor będzie miał mniej włosów niż normalnie, a jego maska ​​będzie
lewituj na ziemi, będziesz dalej odcięty od swojej postaci, czyli ciebie
nie mogę zrobić nic więcej poza poruszaniem się w zwarciu
[Muzyka] za każdym razem, gdy wchodzisz do garażu postaci
Twoja postać otrzymuje atrybut, dzięki któremu następnym razem będziesz prowadzić samochód
pojawi się przy wyjściu strażnika, normalnie jesteś zamknięty w garażu, więc twój
wybór samochodu jest ograniczony, ale jest kilka sposobów na zdobycie tego atrybutu bez
zamknięcie w pierwszej kolejności to wsiadanie na rower i rozpalenie ognia
wejście do garażu powoduje, że następnym razem prowadzisz pojazd
jakikolwiek to jest pojazd, zostaniesz teleportowany do wyjścia z garażu
inny sposób osiągnięcia tego efektu jest bardziej przydatny, ale był bardziej złożony
najpierw aktywuj misję taksówkową i wysiadaj z pojazdu
taxi ma na celu powstrzymanie rozpoczęcia misji taksówki, ale gra nie może się zatrzymać
gdy mówi osoba przez radio, oznacza to, że jest mały
okno, w którym możesz wsiąść do samochodu i wjechać do garażu przed misją
oficjalnie anuluje normalnie, ta animacja uniemożliwia kontrolę nad
charakter, ale zakończenie, jeśli misja taksówki przywróci ci kontrolę
wyjdziesz z pojazdu w zależności od czasu, w którym skończysz
wysiadanie z pojazdu, zanim Twój samochód w ogóle wjedzie do garażu lub Ciebie
wejdź lekko i skończ z upadkiem przez podłogę
powoduje, że znajdujesz się na zewnątrz garażu, gdy masz atrybut
omówiliśmy wcześniej powód, dla którego ta metoda jest bardziej użyteczna niż druga
że jesteś w stanie uchronić się przed powrotem, przytrzymując
menu interakcji, dzięki czemu możesz prowadzić dowolny samochód, ile chcesz, spowoduje to tylko wypaczenie
wracasz, kiedy odkładasz menu
ostatecznie możesz kołować i / lub jeździć w dowolnym miejscu gry i zdobyć dowolny pojazd
wyjść z garażu niezależnie od jego wielkości
Mam na myśli każdy pojazd, od łodzi po łodzie podwodne i sterowce
dzięki tej usterce wypaczania garażu można zbadać całość
North Yankton poza misjami, wchodząc najpierw do misji zakopać
toporek, gdy usterka jest aktywna, jeśli rozpocząłeś misję z Trevorem
są proszeni o udanie się na lotnisko, a następnie latanie samolotem, gdy do niego dotrzesz
część misji, w której trevor znajduje się w pobliżu północy gry
zmusza do opuszczenia menu interakcji i przesyła Trevora do garażu, zabijając go
pozwalając ci opuścić misję
wszystkie zasoby niezbędne do udania się do North Yankton w misji zakopanie
toporek wciąż jest załadowany na mapie i możesz do nich dotrzeć helikopterem
ziemia jest tak ogromna, że ​​jeśli spróbujesz dostać się do jej krawędzi, twój pojazd
zaczną działać nieprawidłowo, podobnie jak wszystkie pojazdy, które wyjeżdżają zbyt daleko w
ocean Kolejną interesującą rzeczą dotyczącą tych strażników Waukesha jest to, że jeśli ty
użyj tego samego pojazdu ponownie pojazdu, którego używasz do wykonania usterki
pojazd stanie się niewrażliwy
ten sam efekt występuje oczywiście w przypadku drugiej metody
technicznie rzecz biorąc, pojazdy nie są w rzeczywistości niezniszczalne, ponieważ mogą zostać uszkodzone
z innych źródeł
Mołotowami, które można znaleźć na mapie od samego początku gry, mogą być
Kiedyś skutecznie pokazywał dziwne rzeczy w każdej misji, na którą zmierzam
pokażę ci niektóre z tych dziwactw w każdym odcinku, zacznę od początku
gry i przejdź w porządku chronologicznym do prologu, gdy tak nie jest
normalnie można dostać mołotowa, jeśli je zmodyfikujesz, szybko to zauważysz
każdy jest odporny na ogień
podczas gdy normalnie nie możesz używać broni w swoim kryjówce, jeśli włączysz gliny
ty potwierdzasz mołotowa w Artie Denice i wydaje się, że jej to nie obchodzi
Pierwsza scena przejęcia misji Lamarr jest całkowicie odporna
strzelać z jakiegoś powodu
ta następna jest trochę długa, ale jak najbardziej warto ją wykonać
dziwactw nie jest zaskakujące, że ojciec-syn
w porządku, spójrz na mojego syna, hej, hej, tutaj
o cholera ah za blisko
Podejmiemy kolejną odyseję Mołotowa, gdy następnym razem to ogrodzenie
cechy misji mr. Richards jest zawsze niezniszczalny, ale przynajmniej tak
otwiera się, albo powinienem powiedzieć, że otwiera się przed misją. Richards później
niezależnie od tego, co zrobisz, nie otworzy się, zanim wszyscy klikniesz
chciałbym bardzo podziękować amia mm KJ chrome wydechowi i sprawiedliwości kto
albo dał mi albo zainspirował wszystkie usterki związane z wypaczeniami garażu
więc to kończy ten odcinek, dzięki za obejrzenie. Powinienem mieć kolejny
już niedługo, ponieważ mam o wiele więcej rzeczy do pokazania. Mam nadzieję, że wam wszystkim powodzi się dobrze
[Muzyka]