[Muzik]
halo dan selamat datang ke episod lain dari siri fakta dan masalah saya di mana saya
mempamerkan lagi apa yang telah saya pelajari mengenai GTA 5 pada tahun 6500
berjam-jam saya menjalankan permainan dengan pantas, saya pasti kebanyakan anda mengetahui ruangan ini
tetapi bagi mereka yang tidak melakukannya, ini adalah sebahagian daripada beberapa potongan dari prolog
hanya boleh diakses dengan menembus dinding menggunakan mod yang saya percaya pada asalnya
bermain bertujuan untuk masuk ke ruangan ini dan menangani rakaman pengawasan oleh
beberapa bermaksud bercakap tentang prolog jika anda melakukan ragdoll dan kemudian beralih dengan cepat
watak watak asal anda akan mempunyai senjata yang tidak dapat dilihat
beralih kembali dan menembak senjata yang tidak kelihatan walaupun ia muncul semula ketika
anda kehabisan peluru
[Muzik]
sementara lebih sukar untuk melakukan Odyssey lain berlaku ketika anda melakukan ragdoll seperti Trevor
menanggalkan topengnya Trevor akan mempunyai rambut yang lebih sedikit daripada biasa dan topengnya akan
bersantai di atas tanah anda akan lebih jauh daripada watak anda yang bermaksud anda
tidak boleh melakukan banyak lagi kecuali bergerak dalam jarak dekat
[Muzik] setiap kali anda memasuki garaj watak
watak anda diberi atribut sehingga pada saat anda memandu kereta anda
akan muncul di pintu keluar penjaga biasanya anda dikunci ke garaj sehingga anda
pilihan kereta adalah terhad tetapi ada beberapa cara untuk mendapatkan sifat ini tanpa
terkunci dengan cara pertama ialah menaiki basikal menyalakan api dan kemudian
memasuki garaj hasilnya ialah pada saat anda memandu kenderaan
kenderaan apa pun yang anda akan teleport ke pintu keluar garaj
cara lain untuk mencapai kesan ini lebih berguna tetapi ia lebih kompleks
mula-mula aktifkan misi teksi dan keluar dari kenderaan keluar dari
teksi bertujuan untuk menghentikan misi teksi bermula tetapi permainan tidak dapat berhenti
sementara orang yang melalui radio bercakap ini bermaksud ada yang kecil
tingkap di mana anda boleh masuk ke dalam kereta dan memasuki garaj sebelum misi
secara rasmi membatalkan secara normal animasi ini menghalang kawalan anda
watak tetapi berakhir jika misi teksi memberi anda kawalan kembali yang memungkinkan
anda keluar dari kenderaan anda bergantung pada masa anda akan berakhir
keluar dari kenderaan sebelum kereta anda masuk ke garaj sama sekali atau anda
masuk sedikit dan akhirnya jatuh melalui lantai saya mempunyai kes akan
mengakibatkan anda berada di luar garaj sementara anda mempunyai sifat
kita telah membincangkan sebelumnya mengapa kaedah ini lebih berguna daripada kaedah yang lain
bahawa anda dapat mengelakkan diri daripada berjalan kembali dengan menahan
menu interaksi supaya anda dapat memandu mana-mana kereta yang anda suka, ia hanya akan melengkung
anda kembali semasa meletakkan menu
anda akhirnya boleh menaiki teksi dan / atau memandu ke mana sahaja dalam permainan dan mendapatkan kenderaan apa pun
untuk keluar dari garaj anda tanpa mengira saiznya
Maksud saya ialah kenderaan dari kapal ke kapal selam hingga bendungan
dengan gangguan garasi ini mungkin untuk meneroka keseluruhannya
North Yankton di luar misi dengan memasuki misi pertama menguburkan
hatchet semasa kesalahan aktif jika anda memulakan misi dengan Trevor anda
diminta untuk memandu ke lapangan terbang anda dan kemudian terbang kapal terbang anda ketika anda sampai
bahagian misi di mana trevor adalah mengenai jangkauan utara yankton permainan
memaksa menu interaksi dan melengkapkan Trevor ke garaj yang membunuhnya
membolehkan anda meninggalkan misi
semua aset yang diperlukan untuk anda pergi ke North Yankton dalam misi menguburkan
kapak masih dimuat di peta dan anda boleh mencapainya menggunakan helikopter
tanahnya sangat besar sehingga jika anda cuba sampai ke pinggirnya kenderaan anda
akan mula tidak berfungsi sama seperti semua kenderaan yang terlalu jauh di
lautan satu lagi perkara menarik tentang pengawal Waukesha ini ialah jika anda
gunakan kenderaan yang sama sekali lagi kenderaan yang anda gunakan untuk melakukan kesalahan itu
kenderaan akan menjadi kebal
kesan yang sama tentu saja berlaku dengan kaedah lain juga
secara teknikal kenderaan itu sebenarnya tidak kebal kerana boleh rosak
dari sumber lain
molotov yang terdapat di peta sejak awal permainan boleh
digunakan untuk menunjukkan beberapa perkara yang pelik dalam setiap misi yang saya lalui
tunjukkan beberapa keanehan ini setiap episod yang akan saya mulakan dari awal
permainan dan pergi mengikut urutan kronologi di sini pada prolog walaupun tidak
biasanya boleh mendapatkan molotov jika anda memodifikasinya, anda akan cepat memperhatikannya
semua orang kebal terhadap api
sementara anda biasanya tidak boleh menggunakan senjata di rumah selamat anda jika anda mendapat polis
anda anda mengesahkan molotov di Artie Denice dan dia nampaknya tidak begitu peduli
pemandangan pertama misi pengambilalihan Lamarr benar-benar kebal
untuk api kerana beberapa sebab
ini seterusnya agak panjang tetapi berbaloi dengan misi yang paling banyak
Anehnya adalah ayah-anak lelaki
baiklah sekarang tengok anak saya hey hey di sini
oh crap ah terlalu dekat
kita akan mengambil dengan lebih banyak Molotov odyssey lain kali pagar ini
ciri-ciri pada misi mr. Richards selalu tidak dapat dihancurkan tetapi sekurang-kurangnya
dibuka atau saya harus mengatakan ia dibuka sebelum misi mr. Richards selepas itu
tidak kira apa yang anda lakukan itu tidak akan terbuka sebelum anda semua mengklik saya akan
ingin mengucapkan terima kasih yang besar kepada amia mm KJ chrome ekzos dan keadilan yang
sama ada memberi saya atau memberi inspirasi kepada semua gangguan yang terlibat dengan garaj melengkung
dan seterusnya yang mengakhiri episod ini terima kasih kerana menonton saya mesti mempunyai satu lagi
tidak lama lagi kerana saya mempunyai lebih banyak perkara untuk ditunjukkan. Saya harap anda semua berjaya
[Muzik]