[Muziek] hallo en welkom bij een nieuwe aflevering van
mijn serie feiten en glitches waarin ik wat meer laat zien van wat ik heb geleerd
over gta5 in meer dan zeventig 100 uur Speedway-ervaring en van mijn geweldige
kijkers
het is mogelijk om een ​​aanhoudend doodseffect op je spel te krijgen, zoek gewoon een muur
die je kunt zien terwijl je naar het noorden kijkt en een RPG tevoorschijn haalt om je game op te slaan
laad terug in het spel terwijl u probeert te vuren. Let op: het is belangrijk voor de
muur naar het noorden omdat je personage altijd naar het noorden kijkt als je erin laadt
als je in dienst bent
het zorgt ervoor dat het spel eruitziet alsof je GTA 4 speelt en het effect zal dat ook doen
volhouden tot je weer sterft op de grote sleepwagens is de hitbox voor het handvat
een beetje te groot waardoor je van bovenaf kunt instappen
zoals velen van jullie waarschijnlijk weten, was er een effect dat uniek was voor straatraces, bekend als
slip streams we zitten achter een andere racer produceert witte lijnen ze
je een snelheidsboost geven wat je waarschijnlijk niet weet, is dat als je een nieuwe start
spel terwijl je in een straatrace dit effect meeneemt naar je nieuwe playthrough
dus elke missie zal je een voertuig achtervolgen, het zal de eerste slipstream verminderen
missie waar je dit effect kunt zien is vader / zoon als je dicht bij de
vrachtwagen die Michaels boot trekt terwijl dit effect tijdens de speedrun optreedt
zou veel tijd besparen, het is niet toegestaan ​​in de huidige regels hier op de kaart
om de een of andere reden is er een willekeurig stuk steenkool ver weg van de oceaan
waarschijnlijk niet opzettelijk, want als u het opslaat en opnieuw laadt, zal het vaak
verdwijnen
dus het blijkt dat elke gescripte trein in het spel kan worden vernietigd op de
einde van de Pulido-score is er een trein en daarom kun je ons vernietigen
[Applaus]
een ander feit op de play-doh score is dat als je de grenzen in een
de manier waarop de vijanden niet werden voortgebracht om Franklin lastig te vallen
zoals ik zeker weet dat de meesten van jullie weten nadat je de eerste moordmissie hebt voltooid
Franklin krijgt een nieuw huis, maar dit gebeurt pas nadat u het hebt ontvangen
Lester's telefoontje, zodat het mogelijk is om eerder in Franklins oude huis te komen
de oproep kan beginnen, we hadden daar iemand nodig voor belastingdoeleinden, dus sommige jongens zijn dat ook
je spullen verplaatsen, oh [ __ ] het is van jou geniet ervan drie zes zeven een piekerige heuvel
rijden duidelijk die jongens zijn erg goed in hun werk
nu Franklin hier is, zit hij opgesloten, tenzij hij natuurlijk sterft of
je wisselt van karakter met de juiste beweging en een beetje geluk dat kan
activeer enkele automaten zonder ze onder ogen te zien
[Muziek]
traditioneel aan het einde van missies ben je opgesloten in langzame bewegingen en dat is ook zo
dus niet in staat om te springen of rennen, maar onlangs werd ontdekt dat als de spatiebalk
is niet je primaire of secundaire springknop die je tijdens een missie kunt springen
pass screen voordat je het vraagt ​​nee. Ik heb geen idee waarom dit werkt op de missie
complicaties sluip je het huis van Michael binnen als Franklin wanneer je de
garage je moet natuurlijk de auto meenemen maar je kunt ook echt naar buiten rennen
als je wilt, is het grappige dat de garage voor je blijft opengaan als
als u de woning bezit
in de oorlogen op deze locatie zijn er met normale middelen een aantal ongewone trappen
deze zijn ontoegankelijk, vermoedelijk zijn ze alleen bedoeld voor decoratie met mods
om toegang te krijgen, kun je zien dat er de illusie is dat je ze kunt beklimmen
naar de oppervlakte maar eigenlijk hebben deze trappen geen botsing waar deze
trappen zouden leiden, ze zouden naar een parkeerplaats leiden nadat vrienden waren verenigd
de huidige versie van het spel begint automatisch roem of schaamte als
je schakelt over naar Michael, het is de bedoeling dat hij op dit punt ontoegankelijk is in free roam
Maar als je Michael specifiek doodt en de missie verlaat, zul je winnen
toegang tot hem in free roam dit is vreemd omdat andere vormen van missie
falen zou er simpelweg toe leiden dat je weer Trevor bent als je de missie verlaat
Michael nog steeds ontoegankelijk laten, kun je Trevor en Michael brengen
vrij gemakkelijk samen voordat ze officieel herenigd zijn in het verhaal
[Muziek]
niet alleen zullen ze hun associatie niet erkennen die ze blijkbaar niet willen zijn
vijandig tegenover elkaar bij het spelen als Franklin in de derde persoon van hem
handen bewegen niet als je zijn speciale vaardigheid gebruikt
aan de bar waar je kunt darten als je de politie krijgt en ze vervolgens kwijtraakt
terwijl het nog steeds in het algemene gebied is, zal het een grappige storing veroorzaken
Ik probeer mensen te helpen de gemeenschap te helpen door gewoon het juiste te doen
ken het strand, u zult deze luifel vinden die een heel erg gebroken aanrijding heeft
[Muziek]
telefoons in dit spel zijn sterk genoeg om een ​​Bullis te blokkeren alleen vanwege het oppervlak
hiaten heeft betekent niet dat de politie er noodzakelijkerwijs doorheen kan kijken, zoals blijkt uit
deze peilingen hier in de metro
het is niet zo dat deze gaten echt vast materiaal bevatten, maar
we kunnen het simpelweg niet zien, aangezien de politie er doorheen kan schieten als je voor het eerst toegang krijgt
voor Franklin Michael en Trevor kun je naar een geldautomaat gaan om te zien wat ze hebben uitgegeven
hun belang is dat elk personage geld heeft uitgegeven aan dingen die
wijzelf kunnen niet doen
mensen op deze locatie zullen sterven door één aanraking
Je wil dood
Vreemd genoeg zijn het alleen NPC's op de tweede verdieping, dus iedereen bedankt
u om te kijken of u de video leuk vond. Ik zou het op prijs stellen als u op 'Vind ik leuk en als' drukt
je wilt meedoen aan mijn 200 USD-weggeefactie, de link is hieronder hoop ik
je doet het allemaal goed
[Muziek]