се чувствува некако чудно да го кажам тоа на глас, но во последните четири години ги имам
потроши над пет илјади долари забрзано трчајќи GTA 5 тој седи на неговиот задник
цел ден пушејќи допинг и дркајќи се додека тој ја игра нивната ебана игра
непотребно е да кажам дека научив многу случајни работи за оваа игра во тоа
време и во ова видео сакам да ви пренесам дел од тоа
Presentе претставам може да изгледа како ниша за брзото трчање, но не сакам да газам
истата основа што ја има секое видео со факти од GTA 5, сакам да ви покажам работи што
веројатно досега не сте виделе, ќе започнам со нешто едноставно во која било точка
во играта каде што можете да направите зачувана датотека, можете да ја користите таа зачувана датотека за искривување
едноставно внесете ја вашата безбедна куќа едноставно внесете во таа зачувана датотека и користете карактер
копче за размена што не е ликот во кој се вчитувам во моментов
се вчитувам во Мајкл, па ќе го задржам f6 што ќе биде размена на ликови
копчето за Френклин едноставно пуштете го копчето додека се внесувате
Искрено не сум сигурен зошто работи ова, но работи со секој лик
графички грешки за време на овие искривувања се прилично честа појава на играта
збунети за тоа каде е наменето да ве стават
Мислам дека повеќето луѓе се согласуваат дека извидништвото на пристаништето не е навистина голема мисија
мора да преместите еден куп случајни гајби, зошто е ова дури и во играта за среќа
ако навистина сакате, можете да направите нешто што го забрзува за околу 20
секунди ако се направи правилно нормално, невозможно е да се преместат и двете од овие гајби
во исто време кога ќе се набиете еден во друг, едноставно ќе ги испуштите гајбите
моментално држите, но ако го ограничите вашиот FPS многу ниско, физиката
на гајбите не чини дека може да ги притиснете двете гајби како да
тие беа на мраз, ќе го забрзам ова за ваша погодност, јас очигледно не сум многу
добар во овој каиш, но тој е некако уреден
ако мојата работа тука е завршена, јас одам нагоре, скенирањето на далечинскиот управувач има многу
корисен ефект за брзо возење поглед на овој уличен поглед на картонските кутии
ѓубрето настрана од пожарниот хидрант на крајот кај држачите за весници сега
дозволете ми да ви покажам како изгледа ова без скенирање на далечина од сето тоа
ѓубрето целосно отстрането од страната на патот што е многу корисно кога
сакате да ги намалите аглите или да фатите рабници или што и да е во текот на брзината, исто толку
бидејќи сакам скенирање на мало растојание, навистина ми недостасуваше овој куп ѓубре за кој беше толку добро
користете го за да ја започнете продавницата за мисии, едноставно прекрасен, тој ефект оди во неволја
курсот не е единствен, има многу различни необичности со маркери за мисија
и точки во оваа игра, кога ја играте оваа игра, брзо се сфаќате
дека некои маркери за мисија се многу поголеми отколку што првично беа
се чини дека земете го овој на пример во една од мисиите за атентат во
сто проценти, се разбира, мора да ограбиме продавница и секогаш ќе ги добиете полицајците
на вашиот многу незгодно и не сакате да потрошите време за да мора да трчате
излезе во мисијата или истрча и изгуби ги полицајците некаде, па едноставно влегуваш во
овој навивач тука и ја започнува мисијата што не би помислиле дека гледајќи во
жолта точка надвор битови, можете само да одите директно низ овој wallид сега, тоа е
прилично далечина, не е ниту близу друг маркер за мисија што е поголем
отколку што веројатно требаше да биде, е онаа на оваа водена кула за време на нервозно трчање
очигледно, со една брзина водење на играта, го користите вашиот АТВ за да го прескокнете искачувањето нагоре
прва скала сега под нормални околности ова
не те носи сè до врвот што го стори за мене еднаш, иако тој не е злобен
тој не е нужно добар, тој е само човек што ја сфаќа својата работа доста сериозно ох
мојот бог, некои маркери за мисија се искрено лоши во тоа што треба да прават
земете го почетокот на мисијата pac-man на пример жолтата точка е
со цел да ве спречи да ја отстраните целата ваша брзина за да можете да добиете телефонски повик од
Ламар сепак ако ја погодиш жолтата точка
кое било од вашите тркала е во воздухот со велосипед или автомобил, тоа нема да ве спречи некои од нив
прескокнувањата што ги користиме во текот на целиот тек се навистина интересни
еве на пример Мартин Мадразо има за цел да испрати двајца црни обожаватели полни со момци
дојди да те убиеме, секако дека ќе биде потребно време да се убие, затоа возиме многу
одреден начин и од која било причина преку оваа рута тие не мрестат
земи ми еј благодарам за помошта што ја имаш таму денес, не го стори тоа за последен пат
поместете го правејќи ја дупчалката највисоко, веројатно би помислиле дека сте морале
одете под земја за да избегате од полицајците, но тоа всушност не е точно сè што треба
направи е само да останеш во одреден опсег од твојот екипаж за да не ги изгубиш
со оглед на таа релативна слобода, ние изградивме свои патишта што злоупотребуваат
гума-лента за да се помине низ овој дел многу побрзо е гумената лента
ефект што веројатно сте го виделе во многу различни видео игри, каде што NPC
има за цел да биде одредено растојание од вас или позади или напред и ако е така
паѓа надвор од тој опсег, играта масовно ќе ја зголеми брзината на NPC, така
дека може да стигне до таа точка повторно таканаречениот поттик Лемар на почетокот
на Френклин и Ламар е веројатно најдобриот пример за гумирање
Ламар треба да биде пред нас, така што играта масовно ја зголемува неговата брзина
за да го однесеме таму, му балансираме на носот за да ја искористиме неговата зголемена брзина
одиме побрзо, веројатно најкорисниот поттик во текот на целата трка е сопирање
зајакнувајќи со и без моќ на Френклин, ова е сопирачка што не работи на погон
засилувач изгледа како моментално да сум со 154 км на час минувам преку мал удар, па моето
две предни гуми ќе паднат пред грбот, две гуми на кои ми се поставени сопирачките
копче за глувчето за и ќе го исцедам и потоа ќе го пуштам пред да слетам
ознаките на лизгање на земја покажаа дека сопирав засилена сум во моментов 151 и
во рок од неколку моменти достигнувам 169, што е сепак поинтересно
засилувања на сопирачките придвижувани гледајте го брзиномерот овде како што задавам некои од нив
Способност на Френклин при изведување на засилување на сопирачката
секако е потребно пракса, но можете да добиете луда брзина користејќи засилувачи на сопирачките
во еден играч, се разбира да се контролираш со таа брзина е нешто
тешко, првично имав намера ова видео да биде подолго, но ако се стори добро
Само ќе направам дел 2 Се надевам дека сите ќе се снајдете добро
[Музика]