[Musiek]
hallo en welkom by nog 'n episode van my feite en glitches-reeks waar ek
toon meer uit wat ek in die 6500-jaar oor GTA 5 geleer het
Ek het seker dat die meeste van u hierdie kamer nie ken nie
maar vir diegene wat dit nie doen nie, is dit 'n deel van die inhoud van die proloog
slegs toeganklik deur deur 'n muur te knip met mods, glo ek oorspronklik
speel was bedoel om in hierdie kamer te gaan en die toesigmateriaal deur
sommige beteken om van proloog te praat as jy ragdoll en dan vinnig oorskakel
karakters, jou oorspronklike karakter het 'n onsigbare wapen wat jy selfs kan gebruik
skakel terug en skiet die onsigbare wapen af, hoewel dit weer verskyn
u ammunisie raak
[Musiek]
terwyl daar nog baie moeiliker is om 'n ander Odyssey te doen, kom jy voor soos Trevor
om sy masker af te haal Trevor het minder hare as normaal en sy masker sal
vlieg op die grond, dan sal jy verder buite jou karakter wees, wat jou beteken
kan nie veel anders doen as om in 'n nabygeveg te beweeg nie
[Musiek] wanneer u in die motorhuis van 'n karakter gaan
u karakter word 'n eienskap gegee sodat u die volgende keer as u 'n motor bestuur
sal gewoonlik by die uitgang van die wag verskyn, dan is u in die motorhuis toegesluit
die keuse van 'n motor is beperk, maar daar is 'n paar maniere om hierdie kenmerk sonder
om op die eerste manier toegesluit te wees, is om op 'n fiets te gaan brand en dan aan te steek
As u die motorhuis binnegaan, is dit die volgende keer dat u 'n voertuig bestuur
Ongeag watter voertuig u ook al is, u sal na die motorhuisuitgang gestuur word
die ander manier om hierdie effek te bereik, is nuttiger, maar dit het meer ingewikkeld geraak
aktiveer eers 'n taximissie en klim uit die voertuig om uit die
taxi is bedoel om te keer dat die taxi-missie begin, maar die spel kan nie stop nie
dit terwyl die persoon oor die radio praat, beteken dit dat daar 'n klein is
venster waar jy in 'n motor kan klim en 'n motorhuis kan betree voor die missie
kanselleer amptelik normaal hierdie animasie verhoed beheer van jou
karakter, maar die einde as die taxi-missie u weer beheer gee
om uit u voertuig te klim, afhangende van u tydsberekening, sal u uiteindelik beland
uit die voertuig klim voordat u motor glad nie in die motorhuis gaan nie, of u
gaan effens in en val uiteindelik deur die vloer. Ek het die geval
lei daartoe dat u buite die motorhuis is terwyl u die eienskap het
ons het vroeër die rede waarom hierdie metode nuttiger as die ander is, bespreek
dat u kan keer dat u terugloop deur die
interaksie-menu sodat u soveel as wat u wil kan ry, sal dit net skeef trek
u terug wanneer u die spyskaart neersit
U kan uiteindelik taxi's neem en / of enige plek in die spel ry en enige voertuig kry
om uit u motorhuis te kom ongeag die grootte daarvan
Ek bedoel wel enige voertuig van bote tot duikbote tot blimps
met hierdie motorfiets is dit moontlik om die geheel van
Noord-Yankton buite missies deur eers die sending binne te gaan begrawe die
byl terwyl die fout aktief is as u die missie met Trevor u begin het
word gevra om na u vliegveld te ry en dan met u vliegtuig te vlieg wanneer u daar aankom
die deel van die missie waar trevor oor die bereik noord yankton die spel is
dwing die interaksie-menu af en draai Trevor na die motorhuis om hom dood te maak
sodat u die missie kan verlaat
al die bates wat nodig is om na Noord-Yankton te gaan, begrawe die
is steeds op die kaart gelaai en u kan dit met 'n helikopter bereik
die land is so massief dat as u tot by die rand daarvan probeer kom, u voertuig
sal begin funksioneer, net soos alle voertuie wat te ver in die land ry
oseaan 'n ander interessante ding van hierdie wagte Waukesha's is dat as jy
gebruik dieselfde voertuig weer as die voertuig waarmee u die fout doen
voertuig onaantasbaar word
dieselfde uitwerking gebeur natuurlik ook met die ander metode
tegnies is die voertuie eintlik nie onaantasbaar nie, want dit kan beskadig word
uit ander bronne
molotovs wat vanaf die begin van die wedstryd op die kaart gevind kan word
gebruik om 'n paar vreemde dinge te wys in elke missie waarheen ek gaan
wys u 'n paar van hierdie eienaardighede elke episode wat ek van die begin af sal begin
van die spel en gaan in chronologiese volgorde hier op die voorren terwyl dit nie is nie
normaalweg moontlik om molotovs te kry as u dit aanpas, sal u dit vinnig agterkom
almal is immuun teen vuur
terwyl u normaalweg nie wapens in u veilige huis kan gebruik as u die polisie kry nie
jy bevestig molotovs by Artie Denice en dit lyk asof sy nie regtig omgee nie
die eerste toneel van die besitting van die sending is Lamarr heeltemal immuun
om die een of ander rede te vuur
hierdie volgende is 'n bietjie lank, maar dit is die moeite werd om die missie die meeste te verdien
vreemdhede is vader-seun
kyk nou na my seun hey hier
ag kak ah te naby
ons sal met nog Molotov odyssey se volgende keer hierdie heining wat
funksies op die sending mnr. Richards is altyd onvernietigbaar, maar ten minste
open of ek moet sê dit open voordat die missie mnr. Richards daarna
ongeag wat u doen, sal dit nie oopmaak voordat u almal wegkliek nie
bedank graag die amia mm KJ chroom uitlaat en geregtigheid wie
het my óf gegee, óf het al die foute wat by die garasiewerke betrokke was, geïnspireer
en sodoende eindig hierdie episode dankie vir die kyk, ek moet nog een uitstuur
redelik gou, want ek het nog baie meer dinge om te wys. Ek hoop dat dit goed gaan met julle
[Musiek]