[Muziek]
hallo en welkom bij een nieuwe aflevering van mijn serie feiten en glitches waarin ik
laat wat meer zien van wat ik heb geleerd over GTA 5 in de 6500
uren dat ik het spel heb versneld. Ik weet zeker dat de meesten van jullie deze kamer kennen
maar voor degenen die dat niet doen, is dit een onderdeel van een deel van de inhoud van de proloog
alleen toegankelijk door door een muur te knippen met behulp van mods waarvan ik geloof dat ze oorspronkelijk de
play was bedoeld om in deze kamer te gaan en de bewakingsbeelden te behandelen door
een of andere betekent spreken van proloog als je ragdoll bent en dan snel wisselt
personages je originele personage zal een onzichtbaar wapen hebben dat je zelfs kunt gebruiken
schakel terug en vuur het onzichtbare wapen af, hoewel het weer verschijnt wanneer
je hebt geen munitie meer
[Muziek]
terwijl het veel moeilijker is om nog een Odyssey te doen als je ragdolls bent zoals Trevor is
zijn masker afzetten zal Trevor minder haar hebben dan normaal, en zijn masker wel
zweef op de grond en je wordt verder buitengesloten van je personage, dat wil zeggen jou
kan niet veel anders doen dan bewegen in melee
[Muziek] wanneer je de garage van een personage binnengaat
je personage krijgt een attribuut zodat je de volgende keer dat je in een auto rijdt
verschijnt bij de bewakeruitgang normaal gesproken zit je opgesloten in de garage, dus je
de keuze van de auto is beperkt, maar er zijn een paar manieren om deze eigenschap te krijgen zonder
op de eerste manier opgesloten zitten is op een fiets stappen om een ​​vuur aan te steken en dan
het betreden van de garage het resultaat is dat u de volgende keer dat u een voertuig bestuurt
welk voertuig dat ook is, je wordt naar de uitgang van de garage geteleporteerd
de andere manier om dit effect te bereiken is nuttiger, maar het was complexer
activeer eerst een taximissie en stap uit het voertuig en stap uit de
taxi is bedoeld om te voorkomen dat de taximissie start, maar het spel kan niet stoppen
het terwijl de persoon over de radio spreekt, betekent dit dat er een kleine
raam waar je in een auto kunt stappen en een garage kunt betreden voor de missie
normaal gesproken annuleert deze animatie officieel de controle over uw
karakter maar het einde als de taximissie je de controle weer toestaat
u om uit uw voertuig te stappen, afhankelijk van uw timing, zult u ofwel eindigen
uitstappen voordat uw auto überhaupt de garage in gaat of u
lichtjes naar binnen gaan en uiteindelijk door de vloer vallen. Ik heb de koffer
resulteren in dat je aan de buitenkant van de garage staat terwijl je het attribuut hebt
we bespraken eerder de reden waarom deze methode nuttiger is dan de andere
dat u kunt voorkomen dat u wordt teruggelopen door de
interactiemenu, zodat je in elke auto kunt rijden zoveel je wilt, hij zal alleen kromtrekken
je terug als je het menu neerzet
je kunt uiteindelijk overal in het spel taxiën en / of rijden en elk voertuig krijgen
om ongeacht de grootte uit uw garage te komen
Ik bedoel elk voertuig, van boten tot onderzeeërs tot zeppelins
met deze garage warping glitch is het mogelijk om het geheel te verkennen
North Yankton buiten de missies door eerst de missie binnen te gaan, begraaf de
hatchet terwijl de glitch actief is als je de missie met Trevor jou begon
wordt gevraagd om naar uw vliegveld te rijden en vervolgens met uw vliegtuig te vliegen wanneer u aankomt
het deel van de missie waar trevor ongeveer het bereik van het noorden yankton is
dwingt het interactiemenu naar beneden en stuurt Trevor naar de garage en doodt hem
waardoor je de missie kunt verlaten
alle middelen die je nodig hebt om naar North Yankton te gaan in de missie, begraaf de
bijl worden nog steeds op de kaart geladen en je kunt ze bereiken met een helikopter
het land is zo enorm dat als je probeert de rand ervan te bereiken, je voertuig is
zal beginnen te storen, net als alle voertuigen die te ver gaan in de
oceaan een ander interessant ding over deze bewakers Waukesha's is dat als jij
gebruik hetzelfde voertuig opnieuw het voertuig dat u gebruikt om de storing uit te voeren
voertuig wordt onkwetsbaar
hetzelfde effect treedt natuurlijk ook op bij de andere methode
technisch gezien zijn de voertuigen niet echt onkwetsbaar omdat ze beschadigd kunnen raken
uit andere bronnen
molotovs die vanaf het begin van het spel op de kaart te vinden zijn, kunnen zijn
gebruikt om een ​​aantal rare dingen te laten zien in elke missie die ik ga
laat je enkele van deze eigenaardigheden zien in elke aflevering die ik vanaf het begin begin
van het spel en ga in chronologische volgorde hier in de proloog terwijl dat niet zo is
normaal gesproken mogelijk om molotovs te krijgen als je ze modificeert, zul je dat snel merken
iedereen is immuun voor vuur
terwijl je normaal gesproken geen wapens kunt gebruiken in je onderduikadres als je de politie inschakelt
jij bevestigt molotovs bij Artie Denice en het lijkt haar niet echt te schelen
de eerste scène van de terugname van de missie Lamarr is volledig immuun
om de een of andere reden te vuren
deze volgende is een beetje lang, maar het is de missie met de meeste waard
eigenaardigheden is niet verrassend vader-zoon
oke nu kijk naar mijn zoon hey hey hier
oh onzin ah te dichtbij
we zullen de volgende keer dit hek ophalen met meer Molotov odyssey
functies op de missie dhr. Richards is altijd onverwoestbaar, maar het is tenminste
opent of ik zou moeten zeggen dat het opent voordat de missie dhr. Richards achteraf
wat je ook doet, het gaat niet open voordat jullie allemaal wegklikken. Ik zou het doen
wil graag een grote dank uitspreken aan amia mm KJ chromen uitlaat en justitie die
ofwel gaf me of inspireerde alle glitches die betrokken zijn bij de garageverschuivingen
en zo eindigt deze aflevering, bedankt voor het kijken, ik zou er nog een moeten hebben
vrij snel, want ik heb nog veel meer dingen te laten zien. Ik hoop dat het allemaal goed gaat
[Muziek]