[Música]
ola e benvido a outro episodio da miña serie de feitos e fallos onde i
mostra algo máis do que aprendín sobre GTA 5 nos máis de 6500
horas que levo correndo rápido o xogo. Estou seguro de que a maioría de vós coñecedes esta habitación
pero para os que non o fan, isto é parte dalgún contido cortado do prólogo
só accesible recortando unha parede usando mods que creo orixinalmente
o xogo estaba destinado a entrar nesta sala e tratar as imaxes de vixilancia
algúns significan falar de prólogo se fas unha muñeca e despois cambias rapidamente
personaxes que o teu personaxe orixinal terá unha arma invisible que incluso podes
volve atrás e dispara a arma invisible aínda que reaparece cando
quedas sen munición
[Música]
mentres que é moito máis difícil de facer outra Odisea cando se fai unha muñeca coma Trevor
quitando a máscara, Trevor terá menos pelo do normal e a súa máscara
levita no chan, ademais estarás encerrado no teu personaxe que te significa
Non podo facer outra cousa máis que moverse nun corpo a corpo
[Música] sempre que entras no garaxe dun personaxe
o seu personaxe recibe un atributo para que a próxima vez que conduza un coche vostede
aparecerá na saída do garda normalmente está encerrado no garaxe polo que o seu
a elección do coche é limitada, pero hai algunhas formas de obter este atributo sen el
estar pechado ao primeiro xeito é subir nunha bicicleta acendendo un lume e despois
entrando no garaxe o resultado é que a próxima vez que conduzas un vehículo
sexa cal sexa o vehículo que sexa teletransportado á saída do garaxe
o outro xeito de conseguir este efecto é máis útil, pero é máis complexo
primeiro active unha misión de taxi e saia do vehículo saíndo do
o taxi está destinado a deter a misión do taxi, pero o xogo non pode parar
mentres a persoa na radio fala isto significa que hai un pequeno
ventá onde podes subir a un coche e entrar nun garaxe antes da misión
cancela oficialmente normalmente esta animación impide o control da túa
personaxe pero o final se a misión do taxi dálle o control permitindo
para saír do seu vehículo dependendo do seu tempo, acabará
saír do vehículo antes de que o seu coche entre no garaxe ou vostede
entra un pouco e acaba caendo polo chan. Teño o caso
fai que esteas no exterior do garaxe mentres tes o atributo
comentamos anteriormente a razón pola que este método é máis útil que o outro
que é capaz de evitar que te retrocedas sostendo o botón
menú de interacción para que poida conducir calquera coche canto queira, só se deformará
volves cando deixas o menú
podes conducir en taxi ou conducir a calquera parte do xogo e conseguir calquera vehículo
para saír do seu garaxe independentemente do seu tamaño
Refírome a calquera vehículo, desde barcos ata submarinos e dirixibles
con este fallo de deformación do garaxe é posible explorar a totalidade de
North Yankton fóra das misións entrando primeiro na misión enterrar o
hacha mentres o fallo está activo se comezou a misión con Trevor
Pídeselle que conduza ata o seu campo de aviación e logo voe o seu avión cando alcance
a parte da misión onde o trevor está aproximadamente ao alcance do yankton norte do xogo
forza o menú de interacción e ordea a Trevor ata o garaxe matándoo
permitíndolle abandonar a misión
todos os activos necesarios para ir a North Yankton na misión enterrar o
aínda están cargadas no mapa e podes chegar a elas usando un helicóptero
a terra é tan maciza que se tentas chegar ao bordo dela o teu vehículo
comezará a funcionar mal como todos os vehículos que saen demasiado lonxe no
océano outra cousa interesante destes gardas de Waukesha é que si
use de novo o mesmo vehículo que o que usa para realizar o fallo
o vehículo farase invulnerable
o mesmo efecto, por suposto, tamén ocorre co outro método
técnicamente os vehículos non son realmente invulnerables xa que poden danarse
doutras fontes
molotovs que se poden atopar no mapa desde o inicio do xogo poden ser
adoitaba amosar cousas raras en todas as misións ás que vou
móstrache algunhas destas rarezas que cada episodio vou comezar dende o principio
do xogo e vai por orde cronolóxica aquí en prólogo mentres non o é
normalmente é posible obter molotovs se os modifiquas notarás rapidamente iso
todos son inmunes ao lume
mentres normalmente non podes usar armas na túa casa segura se consegues aos policías
confirmas molotovs en Artie Denice e a ela non lle importa realmente
a primeira escena da recuperación da misión Lamarr é completamente inmune
disparar por algunha razón
este próximo é un pouco longo, pero paga a pena a misión con máis
curiosidades é sorprendente que o pai-fillo
todo ben agora mira ao meu fillo Ei, aquí
oh merda ah moi preto
colleremos con máis odisea de Molotov a próxima vez que este valo
características na misión Sr. Richards sempre é indestrutible, pero polo menos
abre ou debería dicir que se abre antes da misión Sr. Richards despois
independentemente do que fagas, non se abrirá antes de que todos fagas clic
quere dar un agradecemento ao escape de amia mm KJ cromo e á xustiza
ou me deu ou me inspirou todos os fallos implicados nas urdiduras do garaxe
e para que remate este episodio, grazas por ver, debería ter outro fóra
moi pronto porque teño moitas máis cousas que amosar, espero que o fagades ben
[Música]