[Música] ola e benvido a outro episodio de
serie de feitos e fallos onde mostro algo máis do que aprendín
sobre gta5 en máis de setenta e 100 horas de experiencia Speedway e do meu incrible
espectadores
é posible obter un efecto de morte persistente no seu xogo simplemente atopar unha parede
que podes afrontar mirando cara ao norte e sacar un xogo de rol para gardar o teu xogo
volva cargar no xogo mentres tenta disparar. É importante para o
parede cara ao norte porque o teu personaxe sempre estará cara ao norte cando cargues
se estás á forza
fai que o xogo pareza que esteas a xogar a GTA 4 e o efecto
persiste ata que morres de novo nos camións de remolque grandes, a caixa de golpes para o mango
un pouco demasiado grande que che permite entrar desde arriba
como moitos de vostedes probablemente saiban que houbo un efecto único nas carreiras de rúa coñecido como
correntes de deslizamento estamos sentados detrás doutro piloto produce liñas brancas eles
dálle un aumento de velocidade o que probablemente non sabe é que se comeza un novo
xogo mentres estás nunha carreira na rúa, este efecto trasladarase ao teu novo xogo
así que calquera misión perseguirá un vehículo, a primeira reducirá o fluxo
a misión onde se pode ver este efecto é pai / fillo cando te achegas ao
un camión tirando do barco de Michael mentres facía correr este efecto
aforraría moito tempo que non está permitido nas regras actuais aquí no mapa
por algunha razón hai un anaco de carbón aleatorio lonxe do océano que é
é improbable que sexa intencionado porque se gardas e volves cargar moitas veces
desaparecer
polo que resulta que calquera tren con guións do xogo pode ser destruído polo
final da puntuación Pulido hai un tren e, polo tanto, podes destruírnos
[Aplausos]
outro dato sobre a puntuación de play-doh é que se conduces os bordos nun
xeito particular en que os inimigos non apareceron para acosar a Franklin
como estou seguro de que a maioría de vós sabedes despois de completar a primeira misión de asasinato
Franklin consegue unha nova casa, pero isto non ocorre ata despois de recibir
Chamada telefónica de Lester para que sexa posible entrar antes na antiga casa de Franklin
a chamada pode iniciarnos necesitamos a alguén alí con fins fiscais, polo que hai algúns
movendo as túas cousas en oh merda, é teu goza del tres seis sete un monte montón
conducir obviamente eses rapaces son moi bos no seu traballo
agora que Franklin está aquí está encerrado a menos que por suposto morra ou
cambia de personaxe co movemento correcto e un pouco de sorte pode
activa algunhas máquinas expendedoras sen enfrontalas
[Música]
tradicionalmente ao final das misións estás bloqueado nun movemento lento e estás
polo tanto, non se puido saltar nin correr, pero descubriuse recentemente que se a barra de espazo
non é o teu botón de salto principal ou secundario que podes saltar durante unha misión
pasar pantalla antes de preguntar non Non teño nin idea de por que funciona na misión
complicacións que colas na casa de Michael como Franklin cando chegas ao
garaxe, por suposto, estás destinado a coller o coche, pero podes correr fóra
se o que queres é divertido é que o garaxe seguirá abríndoche
se vostede é o propietario da casa
nas guerras deste lugar hai unhas escaleiras pouco comúns por medios normais
estes son inaccesibles presumiblemente só están destinados á decoración usando mods
para acceder podes ver que hai a ilusión de que podes subirlles
á superficie, pero en realidade estas escaleiras non teñen colisión en canto a onde están
unhas escaleiras conducirían a un aparcamento despois de que os amigos estivesen unidos
a versión actual do xogo comeza automaticamente a fama ou a vergoña se
se cambias a Michael, está destinado a ser inaccesible en itinerancia libre nestes momentos
Non obstante, se matas a Michael e deixas a misión, gañarás
acceder a el en itinerancia libre é estraño porque hai outras formas de misión
fallar simplemente resultaría en ser Trevor de novo cando saias da misión
deixando a Michael aínda inaccesible, podes traer a Trevor e Michael
xuntos con bastante facilidade antes de reunirse oficialmente na historia
[Música]
non só non recoñecerán a súa asociación que parecen non querer ser
hostil entre si cando xogaba como Franklin en terceira persoa
as mans non se moven cando usa a súa habilidade especial
no bar onde podes xogar aos dardos se consegues aos policías e despois os perdes
mentres aínda está na área xeral, creará un fallo divertido
Estou intentando axudar á xente a axudar á comunidade facendo só o correcto
Coñece a praia, atoparás este toldo que ten unha colisión moi rota
[Música]
os teléfonos deste xogo son o suficientemente fortes como para bloquear un Bullis só pola superficie
ten lagoas non significa que os policías poidan ver necesariamente a través delas como mostra
estas enquisas aquí no metro
non é o caso de que estas lagoas teñan realmente material sólido pero
simplemente non o podemos ver xa que os policías poden disparar a través deles cando accedes por primeira vez
a Franklin Michael e Trevor podes ir a un caixeiro automático para comprobar o que gastaron
o seu diñeiro de interese é que cada personaxe gastou cartos en cousas que
nós mesmos non podemos facer
as persoas neste lugar morrerán ao toque
queres morrer
Curiosamente, aínda que só son NPCs no segundo andar, así que todo iso é de agradecer a todos
por ver se lle gustou o vídeo, agradecería que premera como e se
queres participar no meu regalo de 200 USD, a ligazón está abaixo espero
estades todos ben
[Música]