[Musik]
hej og velkommen til endnu en episode af mine fakta og glitches-serier, hvor jeg
fremvis noget mere af det, jeg har lært om GTA 5 i de over 6500
timer, hvor jeg har kørt spillet, er jeg sikker på, at de fleste af jer kender dette rum
men for dem, der ikke gør det, er det en del af noget skåret indhold fra prologen
kun tilgængelig ved at klippe gennem en mur ved hjælp af mods, tror jeg oprindeligt
spillet var beregnet til at gå i dette rum og håndtere overvågningsoptagelserne af
nogle betyder at tale om prolog, hvis du ragdoll og derefter hurtigt skifter
tegn, din oprindelige karakter vil have et usynligt våben, du kan endda
skift tilbage og affyr det usynlige våben, selvom det igen vises, når
du løber tør for ammunition
[Musik]
mens meget sværere at gøre en anden Odyssey opstår, når du ragdoll som Trevor er
tager masken af ​​Trevor vil have mindre hår end normalt, og hans maske vil
flyve på jorden, du vil yderligere blive låst ude af din karakter, hvilket betyder dig
kan ikke gøre meget andet end at flytte i nærkamp
[Musik] når du kommer ind i en tegnes garage
din karakter får en attribut, så du næste gang du kører bil
vises ved vagtudgangen, normalt er du låst inde i garagen, så din
valg af bil er begrænset, men der er et par måder at få denne attribut uden
at være låst på den første måde er at komme på en cykel, der tænder ild og derefter
ind i garagen er resultatet, at næste gang du kører et køretøj
uanset hvilket køretøj det er, bliver du teleporteret til garageudgangen
den anden måde at opnå denne effekt er mere nyttig, men den havde mere kompleks
først aktivere en taxamission og komme ud af køretøjet og komme ud af bilen
taxa er beregnet til at stoppe taxamissionen i at starte, men spillet kan ikke stoppe
det mens personen over radioen taler betyder det, at der er en lille
vindue, hvor du kan komme ind i en bil og gå ind i en garage inden missionen
annullerer officielt normalt denne animation forhindrer kontrol over din
karakter, men slutningen, hvis taxamissionen giver dig kontrol tilbage tillader
dig ud af dit køretøj afhængigt af din timing, ender du enten
komme ud af køretøjet, før din bil overhovedet går ind i garagen eller dig
gå lidt ind og ender med at falde gennem gulvet. Jeg har sagen vil
resulterer i at du befinder dig på ydersiden af ​​garagen, mens du har attributten
vi diskuterede tidligere årsagen til, at denne metode er mere nyttig end den anden er
at du er i stand til at forhindre dig selv i at blive gået tilbage ved at holde op
interaktionsmenu, så du kan køre en hvilken som helst bil, så meget du vil, det vil kun kæde
du kommer tilbage, når du lægger menuen ned
I sidste ende kan du taxa og / eller køre hvor som helst i spillet og få ethvert køretøj
at komme ud af din garage uanset størrelse
Jeg mener ethvert køretøj fra både til ubåde til blimps
med denne garagefejl er det muligt at udforske helheden af
North Yankton uden for missioner ved først at gå ind i missionen begrave
hatchet, mens fejlen er aktiv, hvis du startede missionen med Trevor dig
bliver bedt om at køre til din flyveplads og derefter flyve dit fly, når du når
den del af missionen, hvor trevor handler om rækkevidde nord yankton spillet
tvinger interaktionsmenuen ned og vrider Trevor til garagen, der dræber ham
så du kan forlade missionen
alle de aktiver, der er nødvendige for at du kan gå til North Yankton i missionen, begrave
hatchet er stadig indlæst på kortet, og du kan nå dem ved hjælp af en helikopter
jorden er så massiv, at hvis du forsøger at komme ud til kanten af ​​dit køretøj
vil begynde at fungere, ligesom alle køretøjer, der går for langt ud i bilen
ocean en anden interessant ting ved disse vagter Waukeshas er, at hvis du
Brug det samme køretøj igen det køretøj, som du bruger til at udføre den fejl, der
køretøj bliver usårligt
den samme effekt sker naturligvis også med den anden metode
teknisk set er køretøjerne ikke usårlige, da de kan blive beskadiget
fra andre kilder
molotovs, som kan findes på kortet lige fra starten af ​​spillet, kan være
plejede at vise nogle underlige ting i effektivt hver mission, jeg skal til
vise dig nogle af disse underlige hver episode, jeg starter fra begyndelsen
af spillet og gå i kronologisk rækkefølge her på prolog, mens det ikke er det
normalt muligt at få molotovs, hvis du modificerer dem, vil du hurtigt bemærke det
alle er immune over for ild
mens du normalt ikke kan bruge våben i dit sikre hus, hvis du får politiet på
du, du bekræfter molotovs hos Artie Denice, og hun synes ikke rigtig at bryde sig om det
den første scene for tilbagetagelsen af ​​missionen er Lamarr helt immun
at skyde af en eller anden grund
denne næste er lidt lang, men det er værd at missionen med mest
underlige ting er ikke overraskende far-søn
se lige nu på min søn hej hej herovre
åh lort ah for tæt
vi vil hente med mere Molotov odyssey næste gang dette hegn det
funktioner på missionen hr. Richards er altid uforgængelig, men i det mindste det
åbner, eller jeg skulle sige, at det åbner, før missionen hr. Richards bagefter
uanset hvad du gør, åbner det ikke, før du alle klikker væk, ville jeg
tak til Amia mm KJ krom udstødning og retfærdighed hvem
enten gav mig eller inspirerede alle de fejl, der var involveret i garageformerne
og så slutter denne episode tak for at se, at jeg skulle have endnu en ud
temmelig snart, fordi jeg har mange flere ting at vise, håber jeg, at I alle har det godt
[Musik]