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hola y bienvenido a otro episodio de mi serie de hechos y fallas donde
mostrar algo más de lo que he aprendido sobre GTA 5 en más de 6500
horas que he estado corriendo el juego estoy seguro de que la mayoría de ustedes conocen esta sala
pero para aquellos que no lo hacen, esto es parte de un contenido cortado del prólogo
solo se puede acceder a través de un recorte a través de una pared usando mods que creo originalmente el
El juego estaba destinado a ir a esta habitación y ocuparse de las imágenes de vigilancia por
algunos significa hablar de prólogo si haces una muñeca de trapo y luego cambias rápidamente
personajes tu personaje original tendrá un arma invisible que incluso puedes
retrocede y dispara el arma invisible aunque reaparece cuando
te quedas sin munición
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mientras que es mucho más difícil hacer otra Odisea cuando tu muñeco de trapo como Trevor es
quitándose la máscara, Trevor tendrá menos pelo de lo normal y su máscara
levitar en el suelo, además estarás bloqueado de tu personaje, lo que significa que
No puedo hacer mucho más excepto moverse cuerpo a cuerpo
[Música] cada vez que ingresas al garaje de un personaje
tu personaje recibe un atributo para que la próxima vez que conduzcas un coche
aparecerá en la salida de guardia normalmente está encerrado en el garaje por lo que su
La elección del automóvil es limitada, pero hay algunas formas de obtener este atributo sin
estar encerrado en la primera forma es subirse a una bicicleta encendiendo un fuego y luego
entrar en el garaje, el resultado es que la próxima vez que conduzca un vehículo
sea ​​cual sea el vehículo, serás teletransportado a la salida del garaje
la otra forma de lograr este efecto es más útil pero tiene más complejidad
Primero active una misión de taxi y salga del vehículo saliendo del
taxi está destinado a detener el inicio de la misión de taxi, pero el juego no puede detenerse
mientras la persona por la radio está hablando, esto significa que hay un pequeño
ventana donde puedes entrar a un coche y entrar a un garaje antes de la misión
oficialmente cancela normalmente esta animación impide el control de su
personaje pero el final si la misión de taxi le devuelve el control permitiendo
que salga de su vehículo dependiendo de su tiempo, o terminará
salir del vehículo antes de que su automóvil entre en el garaje o usted
entrar un poco y terminar cayendo por el suelo tengo el caso
resultar en que usted esté en el exterior del garaje mientras tiene el atributo
discutimos anteriormente la razón por la cual este método es más útil que el otro es
que puede evitar que lo conduzcan de regreso sosteniendo el
menú de interacción para que pueda conducir cualquier automóvil tanto como desee, solo se deformará
regresaste cuando dejaste el menú
en última instancia, puede taxi y / o conducir en cualquier lugar del juego y obtener cualquier vehículo
para salir de tu garaje sin importar su tamaño
Me refiero a cualquier vehículo, desde barcos hasta submarinos y dirigibles.
con este error de deformación del garaje es posible explorar la totalidad de
North Yankton fuera de las misiones al ingresar primero a la misión, enterrar el
hacha mientras la falla está activa si comenzaste la misión con Trevor,
se le pide que conduzca hasta su aeródromo y luego vuele su avión cuando llegue
la parte de la misión en la que trevor se trata de llegar al norte yankton el juego
fuerza el menú de interacción y deforma a Trevor al garaje matándolo
permitiéndote dejar la misión
todos los activos necesarios para ir a North Yankton en la misión enterrar el
El hacha todavía está cargada en el mapa y puedes llegar a ellos usando un helicóptero.
La tierra es tan grande que si intentas llegar al borde de ella, tu vehículo
comenzará a funcionar mal al igual que todos los vehículos que se alejan demasiado en el
océano, otra cosa interesante sobre estos guardias de Waukesha es que si
use el mismo vehículo nuevamente el vehículo que usa para realizar el error que
el vehículo se volverá invulnerable
el mismo efecto, por supuesto, ocurre con el otro método también
Técnicamente, los vehículos no son realmente invulnerables, ya que pueden dañarse.
de otras fuentes
molotovs que se pueden encontrar en el mapa desde el comienzo del juego se pueden
solía mostrar algunas cosas raras en cada misión a la que voy a ir
Te mostraré algunas de estas rarezas.Cada episodio comenzaré desde el principio.
del juego e ir en orden cronológico aquí en el prólogo mientras no esté
normalmente es posible obtener molotov si los modifica, notará rápidamente que
todos son inmunes al fuego
mientras que normalmente no puedes usar armas en tu casa segura si consigues a la policía
usted confirma molotovs en Artie Denice y no parece importarle mucho en
la primera escena de la recuperación de la misión Lamarr es completamente inmune
disparar por alguna razón
este próximo es un poco largo, pero vale la pena la misión con más
rarezas como era de esperar es padre-hijo
bien ahora mira a mi hijo hey hey aquí
oh [ __ ] ah demasiado cerca
Recogeremos con más odiseas Molotov la próxima vez que esta cerca
características de la misión mr. Richards es siempre indestructible pero al menos
abre o debería decir que abre antes de la misión mr. Richards después
independientemente de lo que hagas, no se abrirá antes de que todos hagan clic.
quisiera dar las gracias a amia mm KJ cromado escape y justicia que
me dio o inspiró todos los fallos relacionados con las deformaciones del garaje
y para que termine este episodio gracias por verlo debería sacar otro
bastante pronto porque tengo muchas más cosas que mostrar, espero que les vaya bien
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