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Olá e bem-vindo a outro episódio da minha série de fatos e falhas onde eu
mostrar um pouco mais do que aprendi sobre GTA 5 em mais de 6500
horas que estive executando o jogo, tenho certeza que a maioria de vocês conhece esta sala
mas para aqueles que não o fazem, isso é parte de um conteúdo cortado do prólogo, é
acessível apenas recortando através de uma parede usando mods, acredito que originalmente o
a peça era para ir nesta sala e lidar com as imagens de vigilância por
alguns significam falar de prólogo se você ragdoll e então mudar rapidamente
personagens, seu personagem original terá uma arma invisível, você pode até
mude de volta e dispare a arma invisível, embora ela reapareça quando
você ficou sem munição
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enquanto muito mais difícil fazer outra Odisséia ocorre quando você ragdoll como Trevor é
tirando sua máscara Trevor terá menos cabelo do que o normal e sua máscara terá
levitar no chão, você ainda será bloqueado de seu personagem, o que significa que você
não posso fazer muito mais exceto mover-se em combate
[Música] sempre que você entra na garagem de um personagem
seu personagem recebe um atributo para que da próxima vez que você dirigir um carro,
aparecerá na saída do guarda normalmente, você está trancado na garagem, então seu
a escolha do carro é limitada, mas existem algumas maneiras de obter esse atributo sem
ser trancado na primeira maneira é subir em uma bicicleta acendendo um incêndio e depois
entrar na garagem, o resultado é que da próxima vez que você dirigir um veículo
seja qual for o veículo, você será teletransportado para a saída da garagem
a outra maneira de obter esse efeito é mais útil, mas é mais complexa
primeiro ative uma missão de táxi e saia do veículo saindo do
táxi tem como objetivo impedir o início da missão de táxi, mas o jogo não pode parar
enquanto a pessoa no rádio está falando, isso significa que há um pequeno
janela onde você pode entrar em um carro e entrar na garagem antes da missão
cancela oficialmente normalmente esta animação impede o controle de seu
personagem, mas o final se a missão de táxi lhe dá o controle de volta, permitindo
você sair do seu veículo dependendo do seu tempo, você vai acabar
sair do veículo antes que seu carro vá para a garagem ou você
entrar um pouco e acabar caindo no chão tenho o caso vai
resultar em você estar do lado de fora da garagem enquanto você tem o atributo
discutimos anteriormente a razão pela qual este método é mais útil do que o outro é
que você é capaz de evitar ser levado de volta segurando o
menu de interação para que você possa dirigir qualquer carro o quanto quiser;
você volta quando você abre o menu
você pode taxiar e / ou dirigir em qualquer lugar do jogo e pegar qualquer veículo
para sair de sua garagem, independentemente do seu tamanho
Refiro-me a qualquer veículo, de barcos a submarinos e dirigíveis
com esta falha de deformação da garagem, é possível explorar toda a
North Yankton fora das missões, entrando primeiro na missão enterrar o
machadinha enquanto a falha está ativa se você iniciou a missão com Trevor você
são solicitados a dirigir até o seu campo de aviação e, em seguida, pilotar o avião quando
a parte da missão onde trevor é sobre chegar ao norte do yankton o jogo
força para baixo o menu de interação e leva Trevor para a garagem, matando-o
permitindo que você deixe a missão
todos os recursos necessários para você ir para North Yankton na missão enterrar o
machadinhas ainda estão carregadas no mapa e você pode alcançá-las usando um helicóptero
o terreno é tão grande que se você tentar chegar ao limite, seu veículo
começará a funcionar mal, assim como todos os veículos que vão muito longe no
oceano outra coisa interessante sobre esses guardas Waukesha é que se você
use o mesmo veículo novamente o veículo que você usa para realizar a falha que
veículo se tornará invulnerável
o mesmo efeito, é claro, também acontece com o outro método
tecnicamente, os veículos não são realmente invulneráveis, pois podem ser danificados
de outras fontes
molotovs que podem ser encontrados no mapa desde o início do jogo podem ser
costumava mostrar algumas coisas estranhas de forma eficaz em todas as missões que vou
mostrarei algumas dessas esquisitices em cada episódio, começarei do início
do jogo e vá em ordem cronológica aqui no prólogo, embora não seja
normalmente possível obter molotovs se você modificá-los, você notará rapidamente que
todo mundo é imune ao fogo
enquanto você normalmente não pode usar armas em sua casa segura se você chamar a polícia
você confirma molotovs em Artie Denice e ela não parece se importar
a primeira cena da reintegração de posse da missão Lamarr está completamente imune
atirar por algum motivo
o próximo é um pouco longo, mas vale a pena a missão com mais
o que não é surpreendente é pai-filho
tudo bem agora olhe para o meu filho ei ei aqui
oh merda ah muito perto
vamos pegar com mais odisséia Molotov da próxima vez que esta cerca que
recursos na missão mr. Richards é sempre indestrutível, mas pelo menos
abre ou devo dizer que abre antes da missão mr. Richards depois
independentemente do que você fizer, ele não abrirá antes de todos clicarem.
gostaria de dar um grande agradecimento ao escapamento cromado amia mm KJ e à justiça que
me deu ou inspirou todas as falhas envolvidas com os warps de garagem
e assim que termina este episódio obrigado por assistir eu deveria ter outro fora
em breve, porque tenho muito mais coisas para mostrar, espero que todos estejam bem
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